Arkitera.com ARKITERA ARAMA

Arkitera E-Bültenleri

Email adresiniz yeterli
Üyelikten Çıkış
E-Bülten Arşivi
TAKIP

Köşe Yazısı

Yazıları büyütYazıları küçültBu sayfanın PDF görüntüsünü alBu sayfayı yazdırBu sayfayı arkadaşına gönderBu sayfayı rapor et

Dijital Medya, Teknoloji, Mimaride Yeni Arayışlar

Yazan: Figen Gül Tarih: 21 Ağustos 2008

Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler günlük yaşantımızı, sosyal ilişkilerimizi, dünyayı algılayışımızı ve en önemlisi de çevre ile olan ilişkimizi çeşitli şekillerde etkiliyor ve biçimlendiriyor. Bu etkileşimin kaçınılmaz bir sonucu olarak mimari mekan ve yapı üretimi de değişiyor. Özellikle dijital medyanın yapıların bünyesinde, bazen dış cephede bazen de iç mekanda işitsel ve görsel duyularımıza hitap eden plastik bir öge olarak kullanılmasına ait pek çok uygulama var. Son senelerde dijital medyanın hem binaları güzelleştirici, hem de bilgi ve çevre ile etkileşim sağlanmasına imkan veren dinamik birer yapı elemanı olarak kullanıldığı yepyeni mekan arayışları mevcut.

Öncelikle dijital medyanın görsel ve işitsel duyularımızı hedef alan mekanı belirleyici ve zenginleştici bir unsur olarak kullanıldığı çalışmalardan bahsetmek gerekir. Sidney Üniversitesi’nde arayüz ve iletişim teknolojileri konularında çalışan araştırmacılar, giyilebilir cihazları bilgiye ulaşmada arayüz olarak kullanarak, kullanıcının kendi bedenini de içinde algıladığı dijital mekanı şekillendirebileceği sistemler üzerinde çalışıyorlar. Bu uygulamalarda kullanıcı özel gözlükler sayesinde algıladığı gerçekliği, elindeki cihazı (uzaktan kumanda ve bazı durumlarda eldiven) kullanarak renk ve şekil olarak görselleşen bilgiye ulaşabiliyor onu biçimlendiriyor ve değiştiriyor.


Bilgiyi görselleme ve Digital Mekan
Kaynak: Information Visualization, A.V. Moere


Günlük hayatta kullandığımız eşyaların bilgiye ulaşmak, bilgiyi değiştirmek ve en önemlisi hayatımızı düzenlemek için birer arayüz olarak kullanılması fikri yaygınlaşıyor. Bilginin fiziki objelerin üzerinde sunulduğu "ambient" eşyaları artık internetten satın almak da mümkün. Bu akıllı eşyalara örnek olarak "Ambient Orb" ve "Nabaztag Akıllı Tavşan" ilk akla gelenlerdendir. Bu küçük taşınabilir, kablosuz, dokunmatik eşyalar yaşadığımız mekanı çeşitli şekillerde renklendirmeyi ve hayatımızı kolaylaştımayı hedef almaktadırlar. Ambient eşyaların tasarımının altında yatan anafikir, geleneksel bilgi-insan iletişim aracı olan bilgisayarın sunduğu iletişim ve bilgiye ulaşma imkanlarını zenginleştirmek, yeni ve daha renkli insan ve teknoloji etkileşimlerine imkan tanımaktır. Bu dijital arayüzler kullanıcısını tanıyorlar, aynı zamanda harekete, sese duyarlı, dokunmatik, elektronik postaları okuyan, en son haberleri ve mesajları bildiren yeni bir bilgiye ulaşım anlayışını da temsil ediyorlar.