Ferhan Türkarslan ve Gizemnur Karakuzu'nun Çuhadaroğlu 2024 Yılı Öğrenci Proje Yarışması için hazırladığı proje.
Proje Alanı ve Potansiyeli
Proje alanı Adana ilinin Çukurova ilçesine bağlı Menderes Gölü Piknik alanı içerisinde bulunmaktadır. Bu alanın kent içinde oyunun mekânı ve gündelik yaşamı dönüştürme potansiyelinin yüksek olması, oyunun sahnesi, zemini, zaman zaman da doğrudan bir parçası olma kurgusu, yarışma konsepti için bir çıkış noktası oluşturmuştur. Adana Menderes Gölü, kentsel buluşma noktası bağlamında değerlendirildiğinde, kent yaşamının dinamikleri ve toplumun sosyal etkileşim ihtiyaçları açısından önemli bir potansiyele sahip olabilir. Şehirlerin hızla büyüyen ve değişen yapıları, sakinleri için doğal ve kamusal alanların değerini artırmaktadır. Adana Menderes Gölü de bu bağlamda, doğanın dinginliğini ve kentsel yaşamın hareketliliğini bir araya getiren bir alan olarak öne çıkmaktadır.
Bir kuple oyun, bize hayatın geçici doğasını hatırlatır. Her anın tadını çıkarmak, her hamleyi dikkatle yapmak ve her deneyimden ders çıkarmak, oyunun ve hayatın özüdür. Oyunlar, bize sabrı, azmi ve iş birliğini öğretir. Aynı zamanda, başarısızlıkların da oyunun bir parçası olduğunu ve her başarısızlığın, yeni bir öğrenme fırsatı sunduğunu gösterir.
Bir kuplelik bir oyun… İşte belki de hayat tam olarak budur. Uzunluğunu, süresini ya da ritmini bilmediğimiz bir melodi. Melodinin her notasında farklı duygular, her tınısında yeni deneyimler saklıdır. Kimi zaman bir neşe şarkısıdır hayat; hızlı ve coşkulu bir tempo tutturur, adımlarımızın ardında izler bırakır. Kimi zamansa ağır, hüzünlü bir ağıt gibi yankılanır ruhumuzda, yavaşça çalar ve zamana meydan okurcasına sürükler bizi.
Hayat ve Oyun Metaforu
Hayat, bir kuplelik bir oyun gibidir; süresi, ritmi ve sonu belirsiz bir melodi. Her notasında farklı bir duygu, her tınısında yeni bir deneyim saklıdır. Kimi zaman coşkulu ve hızlı bir şarkıya dönüşür, kimi zaman ise ağır, hüzünlü bir ağıt gibi yankılanır. Bu oyunun amacı belki de melodinin tadını çıkarmak, her notayı hissederek yaşamaktır. Oyun, hayatın geçici doğasını hatırlatır ve bize sabır, azim ile her başarısızlığın bir öğrenme fırsatı olduğunu öğretir. Hayatın en büyük kazanımı, bu ritmik akışın içinde var olduğumuzu hissetmektir.
Oyun Alanı Tasarımı
Proje alanı, kuzeyden başlayan ve doğuya doğru ilerleyen bir yürüyüş rampası ve bisiklet yoluyla şekillendirilmiştir. Çelik strüktürlerle desteklenen çocuk oyun alanları, göl ile bütünleşen su parkı ve kendin yap-boz konseptli modüller, çocukların sosyal, fiziksel ve psikolojik gelişimlerini desteklemek amacıyla tasarlanmıştır. Kuple küpler, geri dönüştürülmüş kumaşlardan yapılmış olup hem oturma alanı hem de kule gibi kullanılabilecek oyun modülleri sunar. Bu yap-boz kuleler, çocukların yaratıcılığını geliştirirken, fiziksel aktivitelerle oyun dünyalarını özgürce inşa etmelerine olanak tanır. Ayrıca, su parkı Adana’nın sıcak havasında ferahlatıcı bir deneyim sunmak için tasarlanmış ve oyunla suyu birleştirmiştir.
Asma Ağacı ve Kültürel Bağlantı
Projede asma ağacı teması ile Adana’nın kültürel ve toplumsal yaşamına da vurgu yapılmıştır. Adana’nın kırsal bölgelerinde üzüm bağları, toplumsal dayanışma ve kutlama anlarının merkezindedir. Bağ bozumu zamanı, halk için bir dayanışma ve sosyal etkinliktir. Bu projede, asma ağacı altında toplanma kültürü, modern bir oyun alanına taşınmış ve geçmişle geleceği buluşturan bir toplumsal bağ kurulmuştur.
Dinlenme ve Sosyalleşme Alanları
Proje alanının sonunda yer alan dinlenme ve sosyalleşme alanları, ziyaretçilere rahatlama ve farklı sosyal aktiviteler yapma fırsatı sunar. Hareketli panellerle gölge sağlanabilir, hamaklar yerleştirilebilir. Güneş panelleri ile ziyaretçiler elektronik cihazlarını şarj edebilir ve bu alan gençlerin yaratıcılıklarını dışa vurabilecekleri bir platform sağlar.