Sivas Cumhuriyet Üniversitesi öğrencisi, Yasin Şeker ve Berna Emiroğlu tarafından "Çuhadaroğlu 2024 Yılı Öğrenci Proje Yarışması" için tasarlanan proje.
Cam Kutuda Renkli Dünyalar
Uzunçarşı ve Mahkeme Çarşısı’nın kesişiminde yer alan Taşhan, 19. yüzyılda Osmanlı döneminde inşa edilen tarihi bir ticaret hanıdır. Şehrin önemli ticaret yolları üzerinde konumlanan bu yapı, dönemin mimari özelliklerini yansıtarak zamanla modernleşme sürecinde yeni bir ticaret merkezi haline gelmiş ve geleneksel yaşamı bağlam, biçim ve anlam açısından dönüştürme işlevi üstlenmiştir.
Sivas’ta 19. yüzyılın batılılaşma reformlarından başlayıp 2000’li yılların neoliberal politikalarına kadar uzanan süreçte, Taşhan ve çevresi, gündelik yaşamın ve zaman-mekan ilişkilerinin önemli bir merkezi olmuştur. Taşhan’ın tarih boyunca farklı amaçlarla kullanılmış olması, bu alanın farklı dönemlerdeki işlevlerine dikkat çeken bir tasarım oyunu haline getirilmek istenmiştir. Bu soyut kavramlar, yansıma ve renklerle ifade edilmiştir.
Tasarımda, alana eklenen renkli cam kutular sayesinde her yaştan insanın algısını açarak motor becerilerini geliştirmesi hedeflenmiştir. Bu cam kutular, alanı bir cazibe merkezi haline getirmek ve mekansal derinlik kazandırmak amacıyla eklenmiş, yansımalardan oluşan bir sokak oluşturulmuştur. Tasarımda, kullanıcıyı oyuncak olarak algılayarak bu mekanda kendisiyle ve çevresiyle bir etkileşim kurması hedeflenmiştir. Kullanıcı, dış dünyayı bir oyun alanı gibi deneyimleyecek ve etkileşim içinde olacak şekilde düşünülmüştür.
Renklerin çocukların bilişsel gelişiminde oynadığı önemli rol göz önünde bulundurulmuştur. Renkleri tanımak ve ayırt etmek, çocukların beyin gelişimine katkıda bulunur. Renkli oyuncaklar çocukların dikkatini toplamasına, odaklanma yeteneklerinin gelişmesine ve ince motor becerilerinin artmasına yardımcı olur. Özellikle camlardan yansıyan renkler, çocukların görsel algılarını harekete geçirir ve çevreleriyle daha fazla etkileşim kurmalarını teşvik eder.
Bu tasarım, Taşhan’ın batı cephesi ile çevresindeki alanlar arasında geçirgenlik sağlayarak, kent içinde farklı karşılaşmalara, oyalanmalara ve etkileşimlere olanak sunmak amacıyla geliştirilmiştir. Sonuç olarak, Taşhan’ın batı yönündeki bitişik alan, geçirgen, katılımcı ve hayal gücünü harekete geçiren cam kutularla bir kent mekanı haline getirilmiştir. Tasarım, yaş ve oyun fark etmeksizin, bilişsel gelişimi destekleyen bir ortam yaratmayı hedeflemiştir.